Permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano.
Los periféricos de entrada son generadores de información, por lo que no pueden recibir ningún dato procedente del ordenador ni de cualquier otro periférico.
Son ejemplos de periféricos de entrada:
- Teclado
- Mouse
- Cámara web
- Escáner
- Micrófono
- Escáner de código de barras
- Joystick
- Pantalla táctil
- Lápiz óptico
- Lector óptico
- Lector de caracteres imanables
- Lector de bandas magnéticas
- Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes
- Lector de marcas
- Lector de caracteres manuscritos
- Lector de códigos de barras
- Reconocedores de voz
- Digitalizador o tabla gráfica
- Pantalla sensible al tacto Alto grado de dispositivos de entrada libre
- Algunos dispositivos permiten que muchos grados continuos de la libertad como entrada. Estos se pueden utilizar como dispositivos señaladores, pero generalmente se utilizan en formas que no impliquen apuntación a una ubicación en el espacio, tales como el control de un ángulo de la cámara mientras que en aplicaciones 3D. Este tipo de dispositivos se utilizan típicamente en CAVE's, donde se requiere entradas y registros 6DOF.
Dispositivos apuntadores
es un dispositivo de interfaz humana que permite a un usuario introducir datos espaciales a una computadora. En el caso de los ratones y las pantallas táctiles, estos usualmente se logra mediante la detección de movimiento a través de una superficie física. Los dispositivos analógicos, tales como los ratones 3D,, la función de presentación de informes por su ángulo de desviación. Los movimientos del dispositivo de señalización hace "eco", es decir repite, o
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